Браузерные карточные игры
с настоящими людьми
онлайн
0
заявки
0
играют
0

Правила игры Деберц

Перейти к игре

Деберц

Деберц уступает в популярности некоторым карточным играм, однако при этом она не проигрывает им в увлекательности и необходимости обязательно просчитывать каждый свой ход, внимательно следить за развитием событий для того, чтобы выиграть. Однако в реальной жизни найти достойного соперника бывает не так просто.

Теперь, если вы хотите сразиться в деберц, вам не придется мучительно долго искать напарника и рассказывать ему о правилах! Играйте на нашем сайте – здесь собираются реальные поклонники игры со всех уголков земного шара!

История происхождения  

Однозначно установить, когда и где именно появилась данная игра, невозможно, но любители истории карточных игр предлагаю несколько версий.

  • Деберц является окончательным вариантом игры Терц, придуманной и ставшей популярной в конце 19 века на Сахалине и в Сибири.
  • Вторая версия гласит, что карточную забаву создали в еврейских общинах в начале прошлого века.
  • И последняя версия утверждает, что деберц – одна из самых молодых игр, ведь появилась она на свет лишь в семидесятые годы ХХ века.

Обратите внимание. Следует признать, что последняя, третья, версия является наиболее правдоподобной. Поскольку именно в те годы игра стала завоевывать массы.

Среди нескольких разновидностей игры особо выделяются:

  • Харьковская
  • Московская

При этом имеются и определенные вариации, отличающиеся штрафами и наказаниями. Несмотря на это деберц по праву считается едва ли не единственной игрой, у которой правила в целом едины для всех областей нашей страны. Различные вариации в целом не изменяют сути игры, как это бывает, например, для разнообразных вариантов такой популярной игры, как преферанс.

На данном интернет-сайте у вас есть возможность сыграть партию в деберц, который представляет собой гармоничное соединение двух наиболее распространенных вариантов - харьковского и московского, в которые добавлены дополнительные вариации. Кроме того, имеется возможность самостоятельно выбирать определенные параметры, останавливаясь на наиболее привычных для вас.

Правила игры  

Для деберца необходима колода из 32 карт (обычная колода без шестерок).
Для игры нужно от двух до четырех человек. Если играющих четверо, то они могут играть каждый сам за себя или на пары (два на два).

Цель игры – набрать нужное количество очков (оговаривается заранее) быстрее соперников. Игра может идти до 501 или 1001 очка.

Для определения первого сдающего используется любой жребий (на нашем сайте сдающий определяется системой автоматически).
Сдающий собирает карты, тасует их и дает снять верх («срезать») игроку по правую от себя руку. Каждому играющему раздается по шесть карт. После чего, сдающий снимает верхнюю карту с оставшейся колоды и кладет ее на стол рубашкой вниз – так устанавливается возможная козырная масть.

Обратите внимание. Количество карт, выдаваемых на прикуп, зависит от того, сколько игроков принимает в ней участие. Если вас четверо, то каждый дополнительно получит еще по две карты, а перевернутая в начале раздачи рубашкой вниз карта передается сдающему или тому, кто решил сыграть в козырную масть или назвал свою масть, в зависимости от параметров выбранных при начале игры. Очередность сдачи карт при выдаче прикупа остается неизменной – по часовой стрелке, то есть первый карты получит участник, сидящий слева от раздающего.

Для определения козырной масти предусмотрены два круга торгов. На первом игроки, начиная с участника слева от сдающего, говорят, будут ли они играть в показанную масть:

  • если да, нужно сказать «играю»;
  • если нет, нужно объявить «пас».

На первом круге никто не выбрал перевернутую масть? Начинается второй круг – теперь каждый игрок может называть любую масть, которая ему кажется выигрышной или снова сказать «пас». Однако теперь запрещено называть ту масть, в которую уже все сказали «пас» на первом кругу.
У сдающего игрока – «обяз», во втором кругу он уже не может сказать «пас» и должен выбрать масть. После того, как выбрана козырная масть, сдающий выдает прикуп.
В случае, если играют четверо, карту, перевернутую при раздаче, забирает себе или сдающий, или тот, кто играет, в зависимости от параметров выбранных при создании игры.

В результате раздачи, каждый игрок будет иметь на руках девять карт (а если игра ведется вчетвером, то восемь).
Перед началом ходов каждый игрок может воспользоваться (но вовсе не обязан этого делать, если не хочет), двумя возможностями:

  • Если игра ведется с «заменой семерки» и козырная масть была определена на первом круге, игрок, у которого есть козырная семерка, может ее поменять на карту, которая указывает козырную масть;
  • Если игра ведется на четверых «каждый сам за себя» и у игрока на руках карты, сумма баллов которых не превышает тринадцати очков (в данном случае козыри считаются, как обычные масти), то он может требовать выполнить пересдачу.
Процесс игры  

Процесс игры имеет несколько особенностей. О них и поговорим ниже, подробно остановившись на следующих этапах:

  • объявление комбинаций;
  • правила ходов;
  • величина карт и их подсчет;
  • особенности записи.
Комбинации  

Перед первым ходом происходит объявление комбинаций карт, приносящих игрокам дополнительные баллы.

Название
Кол-во очков
Вид (пример)
Примечание
Терц
20 очков
     
Три карты подряд одной масти
Пятьдесят (полтинник)
50 очков
       
Четыре карты подряд одной масти
Белла
20 очков
   
Дама и король (козырные)
Послед
10 очков
 
Идет тому, у кого последняя взятка
Деберц
Победа
           
Шесть карт подряд козырной масти без прикупа или семь с прикупом
Старшинство комбинаций  

Комбинации в деберц

Относительно часто бывают случаи, когда на руках у разных игроков имеются разные варианты комбинаций – в такие моменты вступает в действие «правило старшинства».
Любой «полтинник» (или как еще называют эту комбинацию – «полтина») старше терца или даже нескольких терцов – в конце партии игроки с полтиной записывает себе дополнительные баллы, а вот игроки, у которых слабые комбинации, не получают ничего.

Обратите внимание. Белла в торгах комбинаций участия не принимает. Свои бонусные очки игрок получает при ее объявлении во время игры – выкладывая одну из карт беллы и объявляя ее. Можно также не объявлять беллу по первой карте, а объявить положив вторую, или не объявлять вовсе. При этом, в зависимости от выбранного варианта правил при создании игры, объявленная белла засчитывается объявившему, если выбрана «Белла по объявлению», или тому, кто забрал взятку, в которой белла была объявлена, если выбрана «Белла по взятке».

Если же у кого-то на руках появляется комбинация деберц (что бывает крайне редко), то этот игрок тут же выигрывает всю партию (именно партию, а не конкретную раздачу).

Отдельно стоит рассмотреть ситуацию, когда у разных игроков собираются одинаковые комбинации. В таком случае процесс определения того, кто получит дополнительные баллы в «копилку», предусматривает следующее:

  • выигрывает терц, который старше – например, терц с валета по короля оказывается старше терца с девятки по валета.
  • если комбинации полностью идентичны (например, терц с семерки по девятку), то все зависит от того, какие параметры были выбраны при создании игры:

    - если выбраны одинаковые комбинации «по ходу», то «выигрывает» тот, кто сидит ближе к раздающему, если начинать смотреть с сидящего слева от него и далее по часовой стрелке

    - если выбраны одинаковые комбинации «по масти» и ни одна комбинация не является козырной, то никто не получает бонусных очков. Если же одна из комбинаций козырная, то “выигрывает” именно она.

Обратите внимание. Если у одного из игроков имеется несколько разных комбинаций, то он должен объявить сначала старшую и если она проходит, то только после этого говорить о наличии остальных.
При игре на пары, также засчитываются все комбинации напарника того игрока, чья комбинация сыграла.

Правила хода  

Первым вступает игрок, выбравший козырную масть. Ходить он может с любой масти. А вот класть на его карту нужно:

  • только карту соответствующей масти, но любого достоинства;
  • если такой масти нет, то только в таком случае можно класть козырную карту;
  • а вот если и с козырем не повезло, то «сливается» любая карта.

Обратите внимание. Если же ход делается с козыря (не только первый, а любой), то остальные игроки должны выложить козырную карту старше чем те, что уже на столе. То есть, каждый последующий игрок обязан «перебивать» старший козырь на столе. Естественно, если у него есть, чем это сделать. Однако если вы играете два на два, и старший из козырей на столе принадлежит напарнику, то перебивать не обязательно!

По результатам всех ходов «взятку» получает игрок, чья карта в итоге была самой старшей в той масти, с которой и начался этот ход. Или же, у кого оказался самый старший козырь. Старшинство (то есть, сколько баллов приносит карта) зависит от того, козырная это масть или нет. Подробнее о старшинстве карт в козырных и некозырных мастях говорится в таблице.

Игрок, который забирает «взятку», совершает следующий вход. Игра идет, пока все карты, имеющиеся на руках у игроков, не будут полностью разыграны.
Игрок, забирающий последнюю взятку - «послед» - дополнительно получает десять баллов.

Старшинство карт  
Некозырная масть
Козырная масть
  -
11 очков
  -
20 очков
  -
10 очков
  -
14 очков
  -
4 очка
  -
11 очков
  -
3 очка
  -
10 очков
  -
2 очка
  -
4 очка
      -
0
    -
0
Подсчёт очков  

Подсчет проводится поочередно – каждый игрок последовательно считает:

  • очки за комбинации;
  • очки за послед;
  • очки за козырных валета и девятку;
  • очки, полученные во взятках.

Если игрок, который выбирал козырную масть, то есть играющий, заработал очков больше, чем его соперники, то каждый записывает себе заработанные в игре очки.
Если играющий игрок набрал меньше очков, чем соперник, то он получает «байт», а все его очки добавляются тому, кто набрал больше всего в этой раздаче.
Если играющий игрок и его противник набрали очков поровну, то объявляется «висячий байт». В таком случае, соперник того, кто выбирал козырную масть, записывает свои очки, а «игравший» - не получает ничего. Его очки, заработанные в этой раздаче, «зависают» до следующей раздачи – их получит тот, кто ее выиграет.

В итоге, победителем является тот, кто первым набирает количество очков, до которого ведется игра, оно устанавливается при создании игры.

Обратите внимание. Бывают ситуации, когда после очередной раздачи два или несколько игроков преодолевают установленный барьер. Выигрывает участник, набравший в сумме больше очков.

Особенности  

Есть еще несколько особенностей игры деберц, которые рассмотрим отдельно.

На сайте
В реальной жизни

Изредка бывают ситуации, когда игроки  одновременно могут набрать необходимое для завершения партии количество очков, но играющий получает «висячий байт». В таком случае предусмотрена еще одна сдача и победителем партии станет тот, кто по ее результатам наберет наибольшую сумму очков.

В реальной игре в деберц, вживую имеются некоторые отличия – если получая «висячий байт» игрок «закрывается» (то есть, набирает необходимое для победы в партии количество очков), предусмотрена еще одна раздача. Если же он получает «висячий байт», а любой другой игрок закрывает партию, то игра заканчивается.

Если «висячий байт» получается два раза подряд, то игроку записываются очки за первый «висячий байт», а за второй он их может получить только после следующей раздачи карт.

В реальной игре очки и первого, и второго «висячего байта» подвисают, пока не станут известны результаты третей раздачи карт.
Или может быть еще вариация правил игры, когда после последующий раздачи распределяются очки, зависшие в первый раз, а потом следует еще одна раздача, подразумевающая распределение очков, подвисших во второй раз.

Войти с помощью социальных сетей:
    Запомнить меня

    Войти с помощью:
    Для восстановления пароля введите Ваш E-mail на который будет выслана инструкция для восстановления